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三维材质制作管理软件Allegorithmic Substance Alchemist

三维材质制作管理软件Allegorithmic Substance Alchemist

3D制作大小:489.12MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供:
应用介绍

AllegorithmicSubstanceAlchemist是一款用于制作管理三维材质的工具,三维建模软件在建模的时候会需要用到各种材质进行渲染,这款工具可以帮你制作你想要的材质,而且还能帮你管理所有材质,让你需要的时候更方便寻找。

软件介绍:

SubstanceAlchemist将是一款新的“增强数字材质创建”的独立工具,结合了一系列现有的操作流程。

该软件还可以进行程序设计和手绘操作,意味着该软件将以真实世界的摄影或3D扫描数据为基础。

Allegorithmic公司这样描述这款软件:一种非常直观的创建素材的方式,旨在为“新手用户”提供一个更简单的材质编辑世界。

在表面上添加材质图层或散射“微素材”

将网络上找到的图像转换成详细的地面材质。

该操作的基础技术基于SubstanceB2M(Allegorithmic公司之前的材质创建软件,可以将图像转换为纹理贴图)的第3版,Alchemist软件发布后将替代B2M软件。

但是Alchemist软件为其生成的输出内容提供了更多的自定义选项,这要归功于其内置的材质和特效图层。

该软件除了支持在泥土或水上面添加图层(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer软件的用户应该熟悉这个操作),用户还可以将“微素材”散射到材质表面上。

使用Alchemsit的material_splatter(材质飞溅)过滤器,将树叶和松果分布在森林地面上,森林地面是通过扫描生成的材质。

功能介绍:

1、创建和迭代材料集合

直观的简洁性可帮助您构建庞大的材料库。

2、调整并混合现有材料

将元素组合在一起以创建新的完全参数化材质。

3、从扫描中提取新材料

从单个或多个图像创建材质。

4、导入和使用过滤器

在SubstanceDesigner中创建过滤器。

您还可以下载物质制造过滤器,用于物质分享上的ProjectSubstanceAlchemist。使用帮助

一、左侧面板

左侧面板对所有实验室都是通用的。你可以找到:

你的资源

查看器设置

材料设置

1、你的资源

您可以在此处导入需要使用的所有Substance存档文件,并帮助您创建材料集合。

您可以通过单击以下内容在资源中创建新的部分:

您可以通过直接拖放到所需的部分或通过单击来导入Substance存档(*.sbsar)文件:

您可以通过单击删除部分:

2、查看器设置

在此面板中,您可以通过定义以下内容来配置场景:

决议

在网格上平铺纹理

网格使用您自己的或默认的

环境使用您自己的或默认的

位移幅度和质量

阴影

3、材料设置

在此面板中,您将能够定义材料:

您选择的PBR工作流程:

金属粗糙度

镜面光泽度

正常格式

OpenGL的

直接X.

要渲染的输出

二、探索

在ExploreLab中,您可以预览所有材料并调整Substance材质以生成新材料。

在右侧栏上,您可以访问Tweak面板,其中包含材料的嵌入式预设及其公开参数。

您也可以访问“导出”面板以导出2D视图中显示的当前材质。三、启发

在“灵感”选项卡中,您可以从图像生成材质的颜色变化。

在“颜色提取”面板上,您可以导入图像并根据某些参数提取其颜色。

在“材质变化”面板上,您可以导入材质或集合,并使用从图像中提取的颜色生成颜色变体

您需要有一个图像和一个材料(或集合)才能开始生成变体。

颜色提取参数

要提取的颜色数:定义从图像中提取的颜色数

颜色策略:

代表性:代表性和明显的颜色

纯度:饱和的颜色将是特权

亮度:浅色和饱和色

亮度:浅色和不饱和色

深度:深色和饱和色

黑暗:深色

按色调排序:按色调对提取的颜色进行排序

Tags:SubstanceAlchemist,三维材质.

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